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引爆市场的产品,都要经历这4步(3)
游戏开发者一直没有采用结构化的进阶系统,而进阶系统是许多爆款游戏所仰仗的利器之一,但《我的世界》依然成为风靡全球的爆款游戏。 三、社交矩阵:满足人类天生的炫耀心理 人是社会动物,是生活在意义之网中的。 人类天生就渴望社交,并在社交的过程中满足自己的各种需求和渴望。但凡是异常成功的产品,往往都会有非常出色的社交系统。 通过设计社交游戏的经验,埃米·乔·金总结出了用户在线环境中出现的4种社交行为:竞争、合作、探索和表达。 这 4 种行为可以作为产品社交功能设计的参考。 1.竞争 这是一种强烈的欲望:检验自己的已有技能,与别人相比自己处于什么状态。 竞争者发现排名系统和零和机制非常有吸引力,因为这些结构能够反映他们的内心独白和第一人称视角。 他们喜欢展现自己的英勇,并且知道他们在一个团队中所处的地位。他们寻求精通、学习和通过良性竞争培养关系。 2.合作 这是一种与其他人一起工作达到共同目标的欲望。 合作者享受一起赢的感觉,他们喜欢建立关系,参与组织和团队,善于玩合作型游戏。 他们珍视团队精神,喜爱分享经验和建立关系。 3.探索 这是一种获取知识、探索边界、找到漏洞的欲望,并且知道规则可以掌控一个领域。 探索者喜欢在系统里翻找,并且探索系统里所有东西的来龙去脉。他们喜欢积累知识,炫耀知识。 探索者珍视准确的信息、聪明的设计和通过知识交换来培养关系。 他们或许会享受与其他人一起探索的感觉,但很多时候,探索对他们而言是一种让人满意的、单打独斗的行为。 4.表达 这是一种自我表达的欲望,以及让自己的经历更加个性化、标记自己的符号、表达自己独特之处的渴望。 表达者会充分利用可以获得的工具,来制造一些让别人欣赏和效仿的东西。 他们珍视的是原创性的思维、创造力、勤奋以及个人风格。 他们热衷于定制背景、字体和虚拟化身。他们寻求的是地位、被认可和通过创造性的技巧获得的影响力。 5.社交行为矩阵 一旦你了解了核心用户群,就可以把社交行为矩阵当作一种分析工具。 是什么驱动着你的用户?他们的生活中缺少了什么?怎样的品质强化了他们的个性,并且使他们产生了认同感?他们更倾向于竞争还是合作,热衷于自我表达还是探索? 这里有一些普遍的行为,可以用来与4个象限对照。 这些行为里,你的用户可以通过产品体验去采取哪些行为?匹配出来,你就能看到你的社交连接模式。 以知名众筹平台Kickstarter为例。 因为该平台有品类不断丰富的项目,Kickstarter对于探索者而言就是一个金矿,多层的投入结构使得通过几下点击就能实现合作。 你能够看到哪些朋友支持一个项目,但看不到他们为项目投入了多少钱,这就最大限度地缓和了竞争。 如果你已经做了一些用户发展方面的调查研究,并且对于用户的需求、习惯和目标有了更好的了解。 你和你的团队现在开始充实创意,制作原型。 用社交行为矩阵评价一下,你想要打造的东西和用户真正关心的东西之间究竟是什么关系。请从一张空白的社交行为矩阵图开始。 在一个色块中,写下在你的产品上能够采取怎样的社交行为,将这些行为放置在与各自相关度最高的矩阵中。 在另一个色块里,写下代表用户待满足需求和核心目的的社交行为,将这些行为也放置在相应的矩阵中。 当然,没有任何一种模型能够提供终极答案。 把社交行为矩阵设想成一个起点,从这个起点开始了解玩家的目标所在,并且运用它来聚焦你的最小可行性产品或alpha测试中最重要的社交行为。 一旦你理解了社交行为矩阵的运作方式,就可以去修改它,从而让你的用户和产品更紧密地联系在一起。 版权声明:部分文章来源于网络,仅作为参考,不代表本站观点。如果网站中图片和文字侵犯了您的版权,请联系我们及时删除处理!
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